同一份研究报告还指出jqBO2017年全球电子竞技爱好者的数量为1.91亿,预计2020年这一数字将达到2.86亿。
2、拉拍:单反的向后拉拍动作应由不持拍手牵引球dqAz后拉,而不应由持拍手单ejbA后引depy